كابكوم تتكلم عن التوجه الصوتي و الموسيقي للعبة Monster Hunter Rise

سيشهد 26 مارس القادم إصدار لعبة صيد الوحوش Monster Hunter Rise حصريًا على منصة الننتندو سويتش من شركة كابكوم اليابانية، و لا شك أنها واحدة من أكثر ألعاب 2021 انتظارًا. كابكوم مؤخرًا قامت بتسليط الضوء على التوجه الصوتي و الموسيقي للعبة مع كل من Kosuke Tanaka مشرف الصوتيات و الملحن الرئيس Satoshi Hori و إليكم أهم التفاصيل:

المحور الأساسي للإخراج الصوتي كان: “سهل الفهم و جذّاب”

بقمنا بعملية تسجيل للأصوات في مناطق طبيعية… زقزقة العصافير، صرير الحشرات في الليل، الأصوات التي يُمكن سماعها في الكهوف، أجراس المعابد، و الكثير! قمنا بوضع الكثير من الأصوات الحقيقية في اللعبة، و النتيجة أننا نجحنا في خلق تجربة صوتية تُعطيك الإحساس بأن هذه البيئة تنبض بالحياة، مما يجعلها أكثر واقعية، أعتقد.

قمنا باستعمال العديد من الآلات اليابانية الكلاسيكية للموسيقى مثل: shakuhachi و shamisen و shinobue و koto و biwa و غير ذلك. هناك آلاتٌ نادرة أيضًا لا يُمكن أن تسمعها في الوضع الطبيعي إلا في مناسبات معينة.

قمنا بتسجيل أوركسترا حية أيضًا بغرض تجسيد قوة الوحوش و ضخامة العالم الذي تتوقعه من لعبة مونستر هنتر.

السيد إتشينوسي أرادَ أن تحتوي موسيقى الوحوش على مقاطع غنائية صوتية (vocals)، لن تضم الألحان الجديدة هذه المقاطع فحسب، و إنما أيضًا الألحان التي أُعيد تسجيلها للمقطوعات القديمة.

و حول سبب إضافة الأصوات للصيادين هذه المرّة:

أردنا أن نستعمل صوت الصياد كوسيلةٍ للتواصل بين اللاعبين.

– المصدر/ T-g4m1ng2 –